Скрипторий: Archetype - prophesied monarch (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем GelonArchetype - prophesied monarch (war of immortals)
Prophesied Monarch
Archetype
Source War of Immortals
Many lands and cultures have generational stories of an exceptional leader, a person who appeared in a time of great need to forge a kingdom and protect it against all incursions, bringing peace and prosperity. Stories abound that these “prophesied monarchs” will return when they're needed, defying the barriers of time and death to ensure the safety of their people. Though destiny and prophecy have long since been broken on Golarion, these individuals persist, either through force of will, the power of the stories surrounding them, or some other divine quirk that ensures their pseudo-immortality.
True prophesied monarchs can be recognized by the knights who always accompany them. Mystical bonds of fate or strange magic tie the prophesied monarch and their knights together, ensuring that they'll always find each other when they or their kingdom need them most. It would be fair to say that a prophesied monarch's true power lies not in the impact of their decrees or the strength of their sword arm, but in the quality of their knights. Some knights might one day even be called upon to take up a fallen monarch's mantle, protecting their legacy even after death. Regardless of the nature of a prophesied monarch's knights, the bonds between them are practically unbreakable, and the power of their union is virtually unstoppable, defying demons, death, and perhaps even the gods themselves.
While this archetype refers to “knights” and “kingdoms,” the nature of a prophesied monarch's chosen companions and ruled territory can vary greatly. A ferocious pirate captain might treat her ship as her kingdom and her most loyal crewmates as her knights. A pious cleric might consider their church and parishioners their kingdom and the priests who serve alongside them as the knights sworn to protect the same. A bandit outlaw might consider the woods he haunts his kingdom and the scurrilous brigands who fight alongside him his knights. What's important is that the monarch has a territory or dominion they can claim as their own and a band of bonded allies who help enforce that claim.
In Casmaron, stories of the ancient hero-god Namzaruum (prophesied male human hero-god) tell of the day he'll awaken from his long rest in the Hall of Slumbering Kings to lead a new Azlanti empire.
In the land of Ustalav, rumors abound in the frontiers and forests of a man calling himself Arnisant (mysterious male human knight), who hunts undead alongside a band of stalwart knights.
In the Fangwood Forest of Nirmathas, a jolly archer named Relkin (mirthful male human ranger) guards his abode from undead, Molthuni troops, and Nirmathan militias alike, assisted by a knavish group of bandits with hearts of gold.
In the Shackles, Hurricane Queen Tessa Fairwind (fearsome female aiuvarin pirate) and her crew rule over a kingdom of salt and blood.
In the Isles of the Empty Courts, off the eastern shore of Arcadia, there lies a table surrounded by thrones upon which sit the bodies of nine ancient rulers. It's said that when the isles need them most, they shall awaken to usher in a new age.
Any of these characters might be, or might one day become, prophesied monarchs, rulers whose legendary stories grow before them, establishing an immortal and incomparable dynasty that will long outlast their mortal life.
Whatever self-made prophecy you might fulfill or kingdom you might rule is for you to decide. With your noble knights beside you, villains and monsters are sure to fall, and no hero will stay fallen long when their stalwart companions are close by to lift them to their feet. You'll almost certainly face dragons and dark wizards and all manner of fell beasts. You'll be called on to lift up those who look to you, no matter the personal cost to be paid. Trust in your knights, believe in your people, and rule with honor.
Many lands and cultures have generational stories of an exceptional leader, a person who appeared in a time of great need to forge a kingdom and protect it against all incursions, bringing peace and prosperity. Stories abound that these “prophesied monarchs” will return when they're needed, defying the barriers of time and death to ensure the safety of their people. Though destiny and prophecy have long since been broken on Golarion, these individuals persist, either through force of will, the power of the stories surrounding them, or some other divine quirk that ensures their pseudo-immortality.
True prophesied monarchs can be recognized by the knights who always accompany them. Mystical bonds of fate or strange magic tie the prophesied monarch and their knights together, ensuring that they'll always find each other when they or their kingdom need them most. It would be fair to say that a prophesied monarch's true power lies not in the impact of their decrees or the strength of their sword arm, but in the quality of their knights. Some knights might one day even be called upon to take up a fallen monarch's mantle, protecting their legacy even after death. Regardless of the nature of a prophesied monarch's knights, the bonds between them are practically unbreakable, and the power of their union is virtually unstoppable, defying demons, death, and perhaps even the gods themselves.
While this archetype refers to “knights” and “kingdoms,” the nature of a prophesied monarch's chosen companions and ruled territory can vary greatly. A ferocious pirate captain might treat her ship as her kingdom and her most loyal crewmates as her knights. A pious cleric might consider their church and parishioners their kingdom and the priests who serve alongside them as the knights sworn to protect the same. A bandit outlaw might consider the woods he haunts his kingdom and the scurrilous brigands who fight alongside him his knights. What's important is that the monarch has a territory or dominion they can claim as their own and a band of bonded allies who help enforce that claim.
In Casmaron, stories of the ancient hero-god Namzaruum (prophesied male human hero-god) tell of the day he'll awaken from his long rest in the Hall of Slumbering Kings to lead a new Azlanti empire.
In the land of Ustalav, rumors abound in the frontiers and forests of a man calling himself Arnisant (mysterious male human knight), who hunts undead alongside a band of stalwart knights.
In the Fangwood Forest of Nirmathas, a jolly archer named Relkin (mirthful male human ranger) guards his abode from undead, Molthuni troops, and Nirmathan militias alike, assisted by a knavish group of bandits with hearts of gold.
In the Shackles, Hurricane Queen Tessa Fairwind (fearsome female aiuvarin pirate) and her crew rule over a kingdom of salt and blood.
In the Isles of the Empty Courts, off the eastern shore of Arcadia, there lies a table surrounded by thrones upon which sit the bodies of nine ancient rulers. It's said that when the isles need them most, they shall awaken to usher in a new age.
Any of these characters might be, or might one day become, prophesied monarchs, rulers whose legendary stories grow before them, establishing an immortal and incomparable dynasty that will long outlast their mortal life.
Whatever self-made prophecy you might fulfill or kingdom you might rule is for you to decide. With your noble knights beside you, villains and monsters are sure to fall, and no hero will stay fallen long when their stalwart companions are close by to lift them to their feet. You'll almost certainly face dragons and dark wizards and all manner of fell beasts. You'll be called on to lift up those who look to you, no matter the personal cost to be paid. Trust in your knights, believe in your people, and rule with honor.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: Gelon
Предначертанный монарх
None
Источник Война бессмертных
Во множестве земель и культур хранятся и передаются из поколение в поколение предания о выдающихся правителях — тех, кто появился в час величайшей нужды, основал королевство, защитил его от всех угроз, принес мир и процветание. Легенды гласят, что эти "предначертанные монархи" вернутся, преодолевая само время и смерть ради защиты своего народа от величайшей опасности. Хотя на Голарионе силы пророчеств и судьбы давно не действуют, такие личности всё же существуют — будь то благодаря силе воли, мощи легенд о них или иной божественной прихоти, дарующей им подобие бессмертия.
Истинного предначертанного монарха можно узнать по преданным рыцарям, что всегда сопровождают его. Мистические узы судьбы или странная магия связывают монарха и его преданных рыцарей, гарантируя, что они найдут друг друга в час величайшей нужды. Правильно будет сказать, что сила такого правителя - не в мудрости указов или мощи меча, а в преданности его рыцарей. Некоторые из них однажды могут даже принять на себя мантию павшего монарха, чтобы защитить его наследие после его смерти. Какими бы ни были эти рыцари, их связь с правителем практически нерушима, а сила их союза способна бросить вызов демонам, смерти и, возможно, даже самим богам.
Хотя этот архетип говорит о "преданных рыцарях" и "королевствах", их природа может быть самой разной. Безжалостная пиратская королева может считать своим "королевством" корабль, а верных членов экипажа — "преданными рыцарями". Благочестивый жрец назовёт "королевством" свой храм, а собратьев-священнослужителей — рыцарями, поклявшимися защищать святое место. Предводитель разбойников увидит своё "королевство" в глухих лесах, а своих головорезов - в роли "чёрных рыцарей". Главное - чтобы у монарха были владения, которые он считает своими, и верные союзники, готовые помочь защитить его притязания.
В Касмароне рассказывают о древнем боге-герое Намзарууме (предначертанные мужчина человек бог-герой), что однажды пробудится в Чертоге Спящих Королей, чтобы возглавить новую империю Ацлант.
В Усталаве ходят слухи о человеке, называющем себя Арнисантом (загадочный мужчина человек рыцарь), который истребляет нежить в компании стойких преданных рыцарей.
В Клыколесье Нирмафаса, лихой лучник по имени Релкин (жизнерадостный мужчина человек следопыт) защищает свою обитель от нежити, солдат Молтуна и нирмафасского ополчения вместе с шайкой благородных разбойников.
В Кандалах, Королева Урагана Тесса Фэйрвинд (грозная женщина айюварин пират) и её команда правят королевством соли и крови.
На Островах Пустых Тронов у восточного побережья Аркадии стоит стол, окружённый тронами с телами девяти древних правителей. Предсказано, что когда они больше всего понадобятся островам, они пробудятся, чтобы возвестить о наступлении новой эпохи.
Любой из этих персонажей может быть или однажды станет предначертанным монархом — правителем, чьи легендарные деяния создают бессмертную и несравненную династию, что переживёт его смертную жизнь.
Какое самосотворённое пророчество вы исполните или какое королевство создадите — решать вам. С благородными преданными рыцарями подле вас злодеи и чудовища неизбежно падут, и ни один герой не будет повержен, пока его стойкие соратники рядом, чтобы поддержать его. Вам почти наверняка предстоит сразиться с драконами и тёмными магами, со всеми видами ужасных тварей. Вам придется помогать тем, кто на вас рассчитывает, независимо от того, какую цену за это придется заплатить. Полагайтесь на своих преданных рыцарей, верьте в свой народ и правьте с честью.
Во множестве земель и культур хранятся и передаются из поколение в поколение предания о выдающихся правителях — тех, кто появился в час величайшей нужды, основал королевство, защитил его от всех угроз, принес мир и процветание. Легенды гласят, что эти "предначертанные монархи" вернутся, преодолевая само время и смерть ради защиты своего народа от величайшей опасности. Хотя на Голарионе силы пророчеств и судьбы давно не действуют, такие личности всё же существуют — будь то благодаря силе воли, мощи легенд о них или иной божественной прихоти, дарующей им подобие бессмертия.
Истинного предначертанного монарха можно узнать по преданным рыцарям, что всегда сопровождают его. Мистические узы судьбы или странная магия связывают монарха и его преданных рыцарей, гарантируя, что они найдут друг друга в час величайшей нужды. Правильно будет сказать, что сила такого правителя - не в мудрости указов или мощи меча, а в преданности его рыцарей. Некоторые из них однажды могут даже принять на себя мантию павшего монарха, чтобы защитить его наследие после его смерти. Какими бы ни были эти рыцари, их связь с правителем практически нерушима, а сила их союза способна бросить вызов демонам, смерти и, возможно, даже самим богам.
Хотя этот архетип говорит о "преданных рыцарях" и "королевствах", их природа может быть самой разной. Безжалостная пиратская королева может считать своим "королевством" корабль, а верных членов экипажа — "преданными рыцарями". Благочестивый жрец назовёт "королевством" свой храм, а собратьев-священнослужителей — рыцарями, поклявшимися защищать святое место. Предводитель разбойников увидит своё "королевство" в глухих лесах, а своих головорезов - в роли "чёрных рыцарей". Главное - чтобы у монарха были владения, которые он считает своими, и верные союзники, готовые помочь защитить его притязания.
В Касмароне рассказывают о древнем боге-герое Намзарууме (предначертанные мужчина человек бог-герой), что однажды пробудится в Чертоге Спящих Королей, чтобы возглавить новую империю Ацлант.
В Усталаве ходят слухи о человеке, называющем себя Арнисантом (загадочный мужчина человек рыцарь), который истребляет нежить в компании стойких преданных рыцарей.
В Клыколесье Нирмафаса, лихой лучник по имени Релкин (жизнерадостный мужчина человек следопыт) защищает свою обитель от нежити, солдат Молтуна и нирмафасского ополчения вместе с шайкой благородных разбойников.
В Кандалах, Королева Урагана Тесса Фэйрвинд (грозная женщина айюварин пират) и её команда правят королевством соли и крови.
На Островах Пустых Тронов у восточного побережья Аркадии стоит стол, окружённый тронами с телами девяти древних правителей. Предсказано, что когда они больше всего понадобятся островам, они пробудятся, чтобы возвестить о наступлении новой эпохи.
Любой из этих персонажей может быть или однажды станет предначертанным монархом — правителем, чьи легендарные деяния создают бессмертную и несравненную династию, что переживёт его смертную жизнь.
Какое самосотворённое пророчество вы исполните или какое королевство создадите — решать вам. С благородными преданными рыцарями подле вас злодеи и чудовища неизбежно падут, и ни один герой не будет повержен, пока его стойкие соратники рядом, чтобы поддержать его. Вам почти наверняка предстоит сразиться с драконами и тёмными магами, со всеми видами ужасных тварей. Вам придется помогать тем, кто на вас рассчитывает, независимо от того, какую цену за это придется заплатить. Полагайтесь на своих преданных рыцарей, верьте в свой народ и правьте с честью.